salut c'est julien je suis content te
retrouver dans cette vidéo
aujourd'hui on va s'attaquer un
classique de l'animation 2d la balle qui
rebondit
moi j'ai fait une balle de basket je te
montre le mans avec adoubi animate on se
retrouve tout de suite j'ouvre adoubi
animate et je clique sur actionscript 3
pour créer un nouveau fichier
ma résolution elle est de 1200 pixels
par neuf centres avec 24 images secondes
pour la résolution tu peux mettre ce que
tu veux par contre pour le nombre
d'image de conseils de garder le même ce
sera beaucoup plus simple pour commencer
je vais utiliser l'outil ovale pour
créer ma balle comme ça je reste appuyé
sur match comme ça j'ai une femme j'ai
une forme bien ronde pour ma balle
serait plus facile je vais enlever les
contours comme tu peux le voir sam a
créé une image dans l'est dans mon
scénario
ma première image clé je vais la
dupliquer pour ça je reste appuyé sur
alt et je vais la faire glisser à
l'image mais là j'ai deux images clés et
au milieu j'ai des images normales sur
les images normales je vais cliquez
droit et on va créer notre
interpellation de forme alors si tu
connais pas l'interpellation de forme je
vais te montrer je vais déplacer mon âme
à bâle à l'image 20 je reviens sur mon
image une et comme tu peux le voir
logiciel il va faire l'interpolation
comme son nom l indique il va faire la
transition entre entre mes deux clés
donc ce qu'on veut pour que notre
animation et boucle c'est que la
première image et la dernière soit la
même c'était le cas là je la république
et que notre point de contact du coup il
soit au milieu donc images disent je
crée une nouvelle image clé m6 où ça
c'est pour créer des raccourcis pour
créer une image clé sinon tu peux faire
clic droit
un série d'image clé ensuite je vais
déplacer cette image donc je vais
déplacer ma balle sur l'image 10 et je
vais la veut mettre sur le sol
là je suis entré pour contrer et pour
mon animation et boucle je vais aller
dans les contrôles là haut
lire lire en boucle donc mon animation
boucle par contre c'est rigide
il n'y a pas de vitesse on ressent pas
du tout la gravité on va arranger ça
alors pour ça on va sélectionner une
image dans la partie dans la première
partie de l'animation quand la balle est
décent et on va aller dans les
propriétés d'interpolation donc ici
propriété interpellations et là on peut
voir accélération
quand la balle est décent on va mettre
l'accélération en négatif à - sens et
pour avoir le moment le petit moment de
flottement quand la balle est et remonte
dans les airs on va passer dans la
deuxième phase en accélération positif
avec un + ans
[Musique]
donc la rentrée voilà donc facile notre
ballet commence à un bon timing
maintenant ce qui nous manque icd des
formations donc on va dire ça c'est
niveau on va passer au niveau 2 rajouter
des clés pour que la balle se déforme
justement tout ça je vais rajouter les
images on se permet des formations pour
ça je vais juste avant mon contact
je vais faire f 6 et créer une première
image juste après mon contact également
m6 pour commencer donc là je reviens sur
mon image et mon image 10 et est ce
qu'on va faire c'est que je vais
commencer à la déformer comme tu peux le
voir je la déforment sur la largeur mais
en même temps je vais l'écraser pour
garder mon volume si je la déforment
uniquement comme ça voilà j'exagère mais
c'est pour me donner l'idée je vais
perdre mon volume et ça fonctionne plus
il faut à tout prix en même temps que je
la déforment dans un sens et moi je
compense de l'hôte
donc si je laitière sur le côté je vais
d'écraser en même temps en même temps je
vais activer la pelure d'oignon juste là
la pelure d'oignon ça me permet comme tu
peux le voir de voir en transparence les
images qui précède celle où je suis donc
là je peux voir l'image juste avant et
je peux même avec juste là là où je peux
diriger si je veux je peux mettre aussi
les images après je peux afficher tout
mon animation
ça dépend des circonstances on va lire
et on va la réutiliser tout à l'heure
donc tu vas pouvoir voir tout ça donc
l'âge affiche uniquement l'image juste
avant je vais l'animation là que tu peux
le voir j'ai perdu ma courbe mon
interpellation elle a été détruite
quand j'ai créé mon image clé en faisant
office donc je vais la remettent pas de
problème j'en ai en plus en voilà j'ai
mon contact
ça va un peu vite ce que je vais faire
c'est que l'image juste avant mon
contact
je vais la rapprocher et là c'est
vraiment un classique de l'animation 2d
est de ceux qui connaissent richard
williams dans son livre il explique très
bien on va faire pour accentuer
le sentiment d'écrasement je vais
d'efforts mais là je vais déformé ma
balle juste avant le contact et je vais
là des formes et pas n'importe comment
dans le sens contraire c'est à dire que
là elle et s'écrase et du coup la juste
avant je vais les tirer en longueur
donc je m'éclaire écrasèrent un peu plus
voilà parce que là j'ai perdu beaucoup
de volume est ici voilà ce que je veux
également c'est que avant juste avant
qu'elle s'écrase juste avant pendant
qu'elle s'est hier je veux qu'il reste
bien ronde
voilà je remets mes courbes donc assez
bien vincent
donc là je te le fais doucement j'enlève
la plaie en donnions paf ma balle s des
formes assez crade la vente directe
ok la phase 2 est terminé on va passer à
la phase 3 on va accentuer l'écrasement
de la balle au sol et de manière
générale toutes les déformations on va
les accentuer pour que ce soit en mon
sens plus intéressant donc pour ça ce
qu'on va faire c'est que je vais décalé
mais images et je vais je vais avoir
plus d'image au milieu pour que mon
contact qui durent plus longtemps avec
le sol la phase où la balle est
complètement écrasées donc cette là on
est à l'image 13 jeu-là duplique je fais
glisser halte en même temps voilà donc
là elle va durer un peu plus longtemps
je vais activer la pelure d'oignon le
contour de plus leur donnions que tu
puisses te rendre compte donc la nôtre
balle s'écrase je vais l'écraser un peu
plus
et d'image d'après la clé d'après je
vais t'écraser encore plus
voilà donc mal à l'âme à bâle elle
s'aplatit comme il faut par contre et
repart pas assez vite
donc pour ça je vais faire la même chose
c'est à dire que je vais faire une
déformation à l'opposé au moment où elle
repart dans les airs j'ai bien exagéré
et même au moment où elle a touché
je vais encore la déformer un petit peu
plus pour garder mon contact avec le sol
la j'utilise le bouton add ces pratiques
ok
là on est pas mal sauf qu'on ressent
vraiment la déformation de la balle il
ya beaucoup trop d'image la balle est
déformé sur la remontée ce que je vais
faire c'est que de l'âme je vais encore
c'est toujours le même principe c'est
que là on a l'image écraser on a l'image
qui s'étire on va refaire une image où
elle est un petit peu écrasée ici et
ensuite elle va retrouver sa forme
initiale compte aller tout en haut
donc là je suis ici je vais rajouter mon
tiroir à bâle elle n'est pas assez haute
j'ai inventé un petit peu je vérifie mes
courbes simon accélération elle est
toujours là elle est ok c'est pas mal la
jeune amante et un petit peu plus donc
là on ressent vraiment la déformation
voilà la phase iii est terminée je vais
maintenant animée l'ombre de la balle je
vais également énuméré fixe de poussière
je te mets tout ça en accéléré pour pas
que ce soit trop longue pour l'animation
de monde je vais créer un nouveau calque
et avec l'outil ovale je vais créer ma
forme juste en dessous de la balle je
vais lui changer sa couleur et on va la
passer en dégradé radial je vais
modifier mon dégradé je vais lui mettre
de la transparence à 30 % et 0 % de
l'autre côté
ensuite je vais lui appliquer une
interpolation de forme quand la balle va
toucher le sol je fais faire grossir mon
ombre
mais quand la balle va monter je vais la
rétrécir tout simplement pour animer ma
poussière sur un nouveau calque je crée
une image clé vide au moment où la balle
écrase le sol avec l'outil ovale je
dessine mais particules de poussière que
je déforme avec la flèche noire et
l'outil transformation manuel je
t'indique sur la vidéo
la trajectoire de mai particules à la
fois partent vers l'extérieur et en même
temps elles vont s'envoler
c'est la partie traditionnelle on va
activer la pelure d'oignon dupliquer
notre première image et commencer à
déformer chaque particules de poussière
jusqu'à les faire disparaître
on va respecter notre trajectoire et ce
qui va se passer on va faire deux ou
trois images jusqu'à ce que nos
particules soit vraiment tout petit
quand ce sera fait à chaque fois que
notre balle va toucher le sol
on aura la poussière qui soulève on va
passer au rendu de ma balle de basket et
la faire tourner sur elle-même pour ça
on va utiliser un symbole si tu sais pas
ce que c'est je te montre tout de suite
sur un nouveau calque
je vais créer une nouvelle balle je la
seleccion clic-droit convertir en
symbole raccourci f8 jeu la renault mme
bale et dans les types du clip dans les
types de symboles pardon soit libre soit
bouton ce graphique je sélectionne
graphique hockey
donc là j'ai mon objet j'ai mon nouveau
symbole à quoi sert à symbole donc j'ai
ma timeline principal c'est la séquence
1
tu connais c'est ce qu'on a fait depuis
toulouse depuis le début et quand je
vais double cliquez sur mon symbole je
vais rentrer dans la balle donc ici là
tu peux voir le chemin d'accès séquence
à 1 puis bal et j'ai une nouvelle
timeline qui est vide
uniquement mon image c'est ici que je
vais faire tourner ma balle sur elle
même pour ça je vais commencer par
séparer chaque ligne de la balle de
basket sur un calque et les anime et
indépendamment
je vais utiliser l'outil très que je
vais d'efforts mais je commence par ma
ligne verticale
je vais la faire passer de droite à
gauche ensuite je veux passer à la ligne
horizontale de haut en bas et enfin je
vais rajouter les lignes
caractéristiques d'une balle de basket
que je vais animer et ma balle va
tourner je te montre le rendu final de
l'animation
chaque calque séparer donc on commence
avec la ligne verticale
voilà ensuite la ligne horizontale et
enfin quand on a toutes les lignes qui
s'affiche maintenant que j'ai ma
nouvelle balle de basket je vais à
nouveau l'animé pour ça je vais sortir
de mon symbole et revenir à la timeline
principal je vais passer mon calque en
contour seulement affichent je vais
seulement afficher les contournent calq
et changer sa couleur pour que ce soit
plus lisible dans mon cas et ensuite je
vais reproduire la précédente animations
tout simplement en décalquant donc je
vais remettre les images clés au même
endroit et ensuite je lui appliquer une
interpolation mouvement l'interpolation
de mouvement c'est exactement comme
l'interpellation de forme sauf qu'elle
s'applique uniquement à des symboles
donc là on a un symbole c'est pour ça
que je suis obligé de passer par
l'interpellation de mouvement quand ça
sera fait je vais pouvoir avoir ma balle
qui tourne et en même temps ma balle qui
va rebondir
je passe au rendu final de ma balle pour
ça je vais rentrer à nouveau dans mon
symbole et sélectionner tous les
contours avec la pelure d'oignon
modifier plusieurs images lorsque c'est
fait je vais changer la taille de
moncontour
je vais également changer la couleur de
ma balle de mon dégradé simple je vais
passer un dégradé radial pour lui donner
du volume et en même temps rajoute
une contre lumière je passe maintenant à
l'animation du background pour ça je
vais créer un nouveau calque est pareil
je vais utiliser l'outil ovale et au
moment où ma balle va toucher le sol
donc juste ici je vais créer encore une
forme là je reste appuyé sur le bouton
halte donc ça sera ma première image je
lui applique une interpellation de forme
là je vais dupliquer mon image et
quelques images plus loin où s écrasent
jeu fait grossir ma forme
j'exagère sacre aussi énormément et
ensuite quelques images plus loin je
duplique à nouveau ma forme est là je
l'a fait grandir au maximum je rajoute
une dernière image ou le fonds sera
carrément tout blanc l'animation du
fonds est terminée je vais maintenant
dupliquer toutes mes images et changer
la couleur du fond à chaque fois que la
balle va frapper le sol c'est la fin du
tutoriel je te remercie de m'avoir suivi
et j'espère que tu auras appris beaucoup
de choses si tu veux en apprendre plus
sur l'animation 2d et fx retrouve mois
sur le site diam au point fr tu y
retrouvera d'autres tutoriel mais
également des articles sur comment
surpasser la page blanche savoir
démarrer une animation sans chercher
pendant des heures également mais cinq
étapes pour faire un excellent fx j'en
profite pour remercier l'équipe de
motion café qui m'a motivé à faire cette
première vidéo en particulier à grégory
villien n'hésite pas à me dire dans les
commentaires ce que tu en as pensé
s'il ya des choses à améliorer je te dis
à la prochaine pour d'autres tuto
[Musique]